Override
Sezon Oyunu
VEX V5 Robotics Competition Override; 12 x 12 ft sahada iki ittifakın Pin ve Cup kullanarak Goal alanlarına skor üretmesi, Toggle kontrolü kazanması ve maç sonunda Midfield konumuyla ek puan toplaması üzerine kurulur.
Sezon Hazırlık Rehberi
- Oyun hedefi ve saha elemanları
- Görev bazlı puanlama tablosu
- Robot / uçuş stratejisi
- Turnuva günü kontrol listesi
Override Sezon Oyunu İçin Detaylı Hazırlık Sayfası
Bu sayfa; takımın oyunu sadece tanıması için değil, görevleri puan değerine göre önceliklendirmesi, robotunu/uçuş planını buna göre geliştirmesi ve turnuva gününe ölçülebilir hedeflerle hazırlanması için oluşturuldu.
Maç Yapısı
15 saniye otonom dönem + 1:45 sürücü kontrollü dönem.
Saha Elemanları
9 Goal, 4 Toggle, 4 Loader ve Midfield alanı üzerinden strateji kurulur.
Oyun Objeleri
56 Cup ve 63 Pin farklı görev ve kontrol hedefleri için kullanılır.
Temel Amaç
Rakip ittifaktan daha yüksek skor için Pin/Cup yerleşimi, Toggle sahipliği ve Midfield bitişi planlanır.
Görevler ve Puanlama
Takım stratejisi bu tablo üzerinden kurulmalı: önce güvenilir puanlar, sonra yüksek riskli bonus görevleri.
| Görev / Puan Kaynağı | Puan | Nasıl Düşünülmeli? |
|---|---|---|
| Autonomous Bonus | 12 puan | Otonom dönemde daha fazla puan alan ittifaka eklenir; sezon başında mutlaka güvenilir otonom rota çıkarılmalı. |
| Alliance-colored Pin placed | 5 puan | Kendi ittifak rengindeki Pinleri Goal üzerine düzenli ve hızlı yerleştirmek temel puan kaynağıdır. |
| Owned yellow Pin | 10 puan | Sarı Pin, ilgili Quadrant Toggle sahipliğine göre değer kazanır; yüksek strateji değerine sahiptir. |
| Robot in the Midfield | 8 puan | Maç sonu konumlandırma görevidir; son 15-20 saniye için ayrı sürücü rutini oluşturulmalı. |
| Autonomous Win Point | Kılavuza bağlı | Atanmış otonom görevler tamamlandığında kazanılabilir; iki ittifak da aynı maçta alabilir. |
Robot ve Maç Planı
Puan tablosu tek başına yeterli değildir; her görevin süre, risk, tekrar edilebilirlik ve mekanik karmaşıklık açısından değerlendirilmesi gerekir.
Mekanik Öncelikler
- Pinleri hızlı hizalayacak geniş ama kontrollü giriş tasarla.
- Cup/Pin temasında sıkışmayı azaltmak için yönlendirici yüzeyler kullan.
- Midfield bitişi için robotun son konumunu kolay doğrulayacak sürüş referansı oluştur.
Kod ve Sürüş Öncelikleri
- Otonomda önce tekrarlanabilir kısa rota hedefle.
- Toggle kontrolü için sensör veya sabit referanslı yaklaşım kullan.
- Sürücü için görev sırası: güvenilir Pin → Toggle/Yellow Pin → Midfield bitiş.
Takım Çalışma Planı
Kuralı Parçala
Goal, Toggle, Loader ve Midfield görevlerini ayrı ayrı puan-risk tablosuna yaz.
Puan Önceliği Seç
Her maçta yapılacak 2-3 ana görevi belirle; fazlası için robotu karmaşıklaştırma.
Prototip Üret
Toplama, hizalama, bırakma ve Toggle etkileşimini ayrı modül olarak test et.
Süre Tut
Her görevi kronometreyle ölç; hızlı ama hatalı görev yerine yavaş ve güvenilir görevi seç.
Otonom Geliştir
Otonomda küçük puanı garanti et, sonra Win Point görevlerine ilerle.
Maç Simülasyonu
Turnuva öncesi 2 dakikalık tam maç provakarını kayıt altına al.
Override İçin Ana Kural
Puanın çoğu doğru görev sırası ve tekrar edilebilir mekanikten gelir; robotu önce güvenilir, sonra hızlı yap.
VEX V5 Override Saha ve Oyun Tanıtımı
Override sezon oyununda kullanılan resmi yarışma sahasını, oyun akışını, görev bölgelerini ve puanlama mantığını öğrenmek için resmi VEX Robotics tanıtım videosunu ve saha görselini inceleyebilirsiniz.
