VEX ROBOTICS TÜRKİYE

Sezon Oyunları
Bilgi Merkezi

VEX GO, VEX IQ, VEX V5 ve Drone yarışmalarına hazırlanan öğrenciler için; sezon oyunu, saha düzeni, robot tasarım süreci, mühendislik defteri, sürüş, kodlama ve yarışma ipuçları tek sayfada.

2026 - 2027

Öğrenci Hazırlık Rehberi

  • Oyun mantığı ve saha okuma
  • Robot yapım ve test süreci
  • Mühendislik defteri kontrol listesi
  • Turnuva günü stratejileri
SEZON OYUNLARI

Her Kategori İçin Hazırlık Alanı

Aşağıdaki kartlar öğrencilerin kendi yaş düzeyine göre oyun hedefini anlaması, robotunu planlaması ve yarışma gününe sistemli hazırlanması için düzenlenmiştir.

İLKOKULVEX GO

VEX GO Sezon Oyunu

VEX GO düzeyi, temel mühendislik, görev tamamlama ve takım çalışması üzerine kurulu başlangıç seviyesidir.

OdakKeşfetme, basit mekanizma, görev çözme
RobotBasit, sağlam ve anlaşılır yapı
Öğrenci hedefiOyunu okumak, denemek, geliştirmek

Hazırlık İpuçları

  • Önce görevleri sıraya koy: kolay puan, orta puan, zor puan.
  • Robotun her hareketini kısa testlerle dene.
  • Takım içinde sürücü, kodlayıcı, tasarımcı ve sunucu rollerini paylaş.
ORTAOKULVEX IQ

Level Up

VEX IQ Robotics Competition 2026-2027 sezon oyunu Level Up, 6 ft x 8 ft sahada oynanır; amaç beanbagleri farklı seviye hedeflere taşıyarak en yüksek puanı toplamaktır.

Maç tipi60 saniyelik takım çalışması ve robot skills
Saha6 ft x 8 ft dikdörtgen VEX IQ sahası
OdakToplama, taşıma, hedefe bırakma, seviye seçimi

Robot Tasarım İpuçları

  • Beanbag toplama için geniş ve sıkışmayan bir giriş mekanizması tasarla.
  • Yüksek hedefler için kaldırma mekanizmasını dengeli ve yavaş test et.
  • 60 saniyelik maçta az ama güvenilir görevleri önce çöz.
LİSE / ÜNİVERSİTEVEX V5

Override

VEX V5 Robotics Competition için güncel sezon oyunu Override olarak duyurulmuştur. V5 düzeyi; mekanik dayanıklılık, otonom kodlama, sürüş stratejisi ve mühendislik süreci açısından en kapsamlı kategoridir.

Maç yapısıOtonom + sürücü kontrollü dönem
RobotMetal konstrüksiyon, V5 beyin, motor, sensör
OdakStrateji, dayanıklılık, hızlı bakım, skills

Robot Yapım İpuçları

  • İlk prototipte tek görevi mükemmelleştir, sonra ikinci göreve geç.
  • Şasi rijitliği, ağırlık merkezi ve kablo yönetimini yarışma öncesi kontrol et.
  • Otonom için sensör, odometri veya kodlanmış hareket tekrarlarını ayrı ayrı test et.
UÇUŞ / PİLOTAJDRONE

VEX AIR Drone Hazırlığı

Drone kategorisi; güvenli uçuş, görev planlama, takım iletişimi, pilotaj becerisi ve görev tamamlama üzerine kuruludur.

OdakGüvenlik, rota, iletişim, pilotaj
Takım rolleriPilot, gözlemci, görev planlayıcı, sunucu
BaşarıKontrollü uçuş + görev doğruluğu

Yarışma İpuçları

  • Her uçuş öncesi batarya, pervane ve bağlantı kontrol listesi kullan.
  • Görev rotasını önce yerde çiz, sonra düşük hızda prova et.
  • Pilot ile gözlemci arasında kısa ve standart komutlar belirle.
SAHA OKUMA

Sahaya Bakınca Ne Görmelisin?

1. Puan Kaynakları

Hangi görev kaç puan getiriyor? Kolay puanlar nerede? Riskli ama yüksek puanlı görevler hangileri?

2. Hareket Yolları

Robotun sahada çarpışmadan ilerleyeceği ana yolları belirle. Dönüş alanlarını ve sıkışma noktalarını işaretle.

3. Maç Sonu Görevleri

Park, seviye, bonus veya son saniye görevleri varsa robotun bu göreve kaç saniyede ulaşacağını test et.

ROBOT YAPIM SÜRECİ

Fikirden Yarışma Robotuna

01

Oyunu Parçala

Kuralları oku, görevleri listele, puan-risk tablosu çıkar.

02

Strateji Seç

Her görevi yapan robot yerine, seçtiği görevleri güvenilir yapan robot tasarla.

03

Prototip Üret

Toplayıcı, kaldırıcı, itici, tutucu veya uçuş rotası gibi alt sistemleri ayrı dene.

04

Birleştir

Şasi, aktarma, mekanizma ve kodu tek sistem hâline getir.

05

Test Et

Her testte süre, başarı oranı, hata nedeni ve çözümü kaydet.

06

İyileştir

En çok hata veren sistemi güçlendir; yarışmadan önce gereksiz karmaşıklığı azalt.

MÜHENDİSLİK DEFTERİ

Jürinin Görmek İstediği Süreç

Defter sadece günlük değil, takımın düşünme kanıtıdır.

İyi bir mühendislik defteri; problemi nasıl anladığınızı, hangi fikirleri denediğinizi, neden bazı çözümlerden vazgeçtiğinizi ve robotun nasıl geliştiğini açıkça gösterir.

  • Oyun analizi ve görev önceliklendirme
  • Beyin fırtınası çizimleri ve alternatif tasarımlar
  • Prototip fotoğrafları, ölçüler ve test sonuçları
  • Kod akışları, sensör kullanımı ve hata düzeltmeleri
  • Takım görev paylaşımı, toplantı notları ve karar gerekçeleri
  • Yarışma sonrası değerlendirme ve geliştirme planı

Defter Kontrol Listesi

YARIŞMA İPUÇLARI

Turnuva Günü Başarı Rehberi

Maç Öncesi

Batarya dolu mu, bağlantılar sağlam mı, robot ölçüye uygun mu, yedek parça hazır mı?

Sürücü Stratejisi

İlk 15 saniyede ne yapılacak, sıkışınca B planı ne, son saniye görevi ne zaman başlıyor?

Jüri Görüşmesi

Her öğrenci kendi katkısını kısa, net ve örnekle anlatmalı. “Biz yaptık” yerine “Ben şu kısmı test ettim” denmeli.

Pit Düzeni

Robot, defter, yedek parça, laptop ve takım posteri düzenli görünmeli. Bu düzen takım kültürünü gösterir.