Sezon Oyunları
Bilgi Merkezi
VEX GO, VEX IQ, VEX V5 ve Drone yarışmalarına hazırlanan öğrenciler için; sezon oyunu, saha düzeni, robot tasarım süreci, mühendislik defteri, sürüş, kodlama ve yarışma ipuçları tek sayfada.
Öğrenci Hazırlık Rehberi
- Oyun mantığı ve saha okuma
- Robot yapım ve test süreci
- Mühendislik defteri kontrol listesi
- Turnuva günü stratejileri
Her Kategori İçin Hazırlık Alanı
Aşağıdaki kartlar öğrencilerin kendi yaş düzeyine göre oyun hedefini anlaması, robotunu planlaması ve yarışma gününe sistemli hazırlanması için düzenlenmiştir.
VEX GO Sezon Oyunu
VEX GO düzeyi, temel mühendislik, görev tamamlama ve takım çalışması üzerine kurulu başlangıç seviyesidir.
Hazırlık İpuçları
- Önce görevleri sıraya koy: kolay puan, orta puan, zor puan.
- Robotun her hareketini kısa testlerle dene.
- Takım içinde sürücü, kodlayıcı, tasarımcı ve sunucu rollerini paylaş.
Level Up
VEX IQ Robotics Competition 2026-2027 sezon oyunu Level Up, 6 ft x 8 ft sahada oynanır; amaç beanbagleri farklı seviye hedeflere taşıyarak en yüksek puanı toplamaktır.
Robot Tasarım İpuçları
- Beanbag toplama için geniş ve sıkışmayan bir giriş mekanizması tasarla.
- Yüksek hedefler için kaldırma mekanizmasını dengeli ve yavaş test et.
- 60 saniyelik maçta az ama güvenilir görevleri önce çöz.
Override
VEX V5 Robotics Competition için güncel sezon oyunu Override olarak duyurulmuştur. V5 düzeyi; mekanik dayanıklılık, otonom kodlama, sürüş stratejisi ve mühendislik süreci açısından en kapsamlı kategoridir.
Robot Yapım İpuçları
- İlk prototipte tek görevi mükemmelleştir, sonra ikinci göreve geç.
- Şasi rijitliği, ağırlık merkezi ve kablo yönetimini yarışma öncesi kontrol et.
- Otonom için sensör, odometri veya kodlanmış hareket tekrarlarını ayrı ayrı test et.
VEX AIR Drone Hazırlığı
Drone kategorisi; güvenli uçuş, görev planlama, takım iletişimi, pilotaj becerisi ve görev tamamlama üzerine kuruludur.
Yarışma İpuçları
- Her uçuş öncesi batarya, pervane ve bağlantı kontrol listesi kullan.
- Görev rotasını önce yerde çiz, sonra düşük hızda prova et.
- Pilot ile gözlemci arasında kısa ve standart komutlar belirle.
Sahaya Bakınca Ne Görmelisin?
1. Puan Kaynakları
Hangi görev kaç puan getiriyor? Kolay puanlar nerede? Riskli ama yüksek puanlı görevler hangileri?
2. Hareket Yolları
Robotun sahada çarpışmadan ilerleyeceği ana yolları belirle. Dönüş alanlarını ve sıkışma noktalarını işaretle.
3. Maç Sonu Görevleri
Park, seviye, bonus veya son saniye görevleri varsa robotun bu göreve kaç saniyede ulaşacağını test et.
Fikirden Yarışma Robotuna
Oyunu Parçala
Kuralları oku, görevleri listele, puan-risk tablosu çıkar.
Strateji Seç
Her görevi yapan robot yerine, seçtiği görevleri güvenilir yapan robot tasarla.
Prototip Üret
Toplayıcı, kaldırıcı, itici, tutucu veya uçuş rotası gibi alt sistemleri ayrı dene.
Birleştir
Şasi, aktarma, mekanizma ve kodu tek sistem hâline getir.
Test Et
Her testte süre, başarı oranı, hata nedeni ve çözümü kaydet.
İyileştir
En çok hata veren sistemi güçlendir; yarışmadan önce gereksiz karmaşıklığı azalt.
Jürinin Görmek İstediği Süreç
Defter sadece günlük değil, takımın düşünme kanıtıdır.
İyi bir mühendislik defteri; problemi nasıl anladığınızı, hangi fikirleri denediğinizi, neden bazı çözümlerden vazgeçtiğinizi ve robotun nasıl geliştiğini açıkça gösterir.
- Oyun analizi ve görev önceliklendirme
- Beyin fırtınası çizimleri ve alternatif tasarımlar
- Prototip fotoğrafları, ölçüler ve test sonuçları
- Kod akışları, sensör kullanımı ve hata düzeltmeleri
- Takım görev paylaşımı, toplantı notları ve karar gerekçeleri
- Yarışma sonrası değerlendirme ve geliştirme planı
Defter Kontrol Listesi
Turnuva Günü Başarı Rehberi
Maç Öncesi
Batarya dolu mu, bağlantılar sağlam mı, robot ölçüye uygun mu, yedek parça hazır mı?
Sürücü Stratejisi
İlk 15 saniyede ne yapılacak, sıkışınca B planı ne, son saniye görevi ne zaman başlıyor?
Jüri Görüşmesi
Her öğrenci kendi katkısını kısa, net ve örnekle anlatmalı. “Biz yaptık” yerine “Ben şu kısmı test ettim” denmeli.
Pit Düzeni
Robot, defter, yedek parça, laptop ve takım posteri düzenli görünmeli. Bu düzen takım kültürünü gösterir.
