VEX GO
Sezon Oyunu
VEX GO Competition; sınıf içi ve kulüp ortamında uygulanabilen dört temalı oyun yapısı sunar: Mars Math Expedition, Ocean Science Exploration, Village Engineering Construction ve City Technology Rebuild.
Sezon Hazırlık Rehberi
- Oyun hedefi ve saha elemanları
- Görev bazlı puanlama tablosu
- Robot / uçuş stratejisi
- Turnuva günü kontrol listesi
VEX GO Sezon Oyunu İçin Detaylı Hazırlık Sayfası
Bu sayfa; takımın oyunu sadece tanıması için değil, görevleri puan değerine göre önceliklendirmesi, robotunu/uçuş planını buna göre geliştirmesi ve turnuva gününe ölçülebilir hedeflerle hazırlanması için oluşturuldu.
Oyun Modları
Solo Driving 2 dakika, Solo Coding 1 dakika, Coop Driving 1 dakika.
Başlangıç
Robotlar yeşil tile üzerinden başlar; sıkışırsa yan boş tile’a alınabilir.
Resmi Skor
Takımın resmi skoru oynadığı maçlardaki en yüksek skordur.
Eşitlik
Puan eşitse görevi daha hızlı tamamlayan takım öne çıkar.
Görevler ve Puanlama
Takım stratejisi bu tablo üzerinden kurulmalı: önce güvenilir puanlar, sonra yüksek riskli bonus görevleri.
| Görev / Puan Kaynağı | Puan | Nasıl Düşünülmeli? |
|---|---|---|
| Genel kural | 1 puan | GO görevlerinin çoğu 1 puandır; öğretmenler öğrencilerle net görev listesi üzerinden puan sayımı yapar. |
| Mars: Sample on top of Lab | 2 puan | Mars Math Expedition içinde Sample’ın Lab üzerine yerleştirilmesi daha yüksek değerli görevdir. |
| Mars: Sample matching colored square | 3 puan | Sample’ın Lab üzerindeki eş renkli kareye yerleştirilmesi yüksek değerli Mars görevidir. |
| Ocean: Orange Sensor at top of Volcano | 2 puan | Ocean Science Exploration içinde turuncu sensörün Volcano üstüne alınması ekstra değerli görevdir. |
| Village görevleri | 1 puan | House, Turbine, Bridge, Water Tower, Crop/Food görevleri ayrı ayrı sayılır. |
| City görevleri | 1 puan | Medicine, Shelter, Tree, Power Lines, Landslide ve Rock görevleri görev bazında sayılır. |
Robot ve Maç Planı
Puan tablosu tek başına yeterli değildir; her görevin süre, risk, tekrar edilebilirlik ve mekanik karmaşıklık açısından değerlendirilmesi gerekir.
Başlangıç Seviyesi Strateji
- Önce 1 puanlık kolay görevleri garantiye al.
- Öğrenciler için görevleri “al-taşı-bırak” şeklinde sadeleştir.
- Her maçtan sonra hangi görevin kaç saniye sürdüğünü tabloya yaz.
Kodlama ve Sürüş
- Solo Coding için kısa, düz ve tekrar edilebilir rotalar oluştur.
- Coop Driving’de iki robot aynı alana sıkışmayacak görev paylaşımı yapsın.
- Eşitlikte süre önemli olduğu için son görevden sonra bitiş noktasına hızlı dönüş çalışılsın.
Takım Çalışma Planı
Temayı Seç
Mars, Ocean, Village veya City temasına göre görev kartlarını çıkar.
Görevleri Ayır
Kolay görev, orta görev ve zor görev olarak üç liste oluştur.
Robotu Basitleştir
Başlangıçta tek bir güvenilir mekanizma ile puan toplamaya odaklan.
Kodla-Dene
Kodlanan hareketi sahada en az 5 tekrar ile test et.
Süre Ölç
En yüksek puandan önce en hızlı güvenilir rotayı bul.
Sunum Hazırla
Öğrenciler hangi görevi nasıl çözdüklerini kısa cümlelerle anlatabilsin.
GO İçin Ana Kural
Küçük yaş grubu için başarı; net görev listesi, sade robot ve tekrar edilen kısa denemelerle gelir.
