VEX GO COMPETITION

VEX GO
Sezon Oyunu

VEX GO Competition; sınıf içi ve kulüp ortamında uygulanabilen dört temalı oyun yapısı sunar: Mars Math Expedition, Ocean Science Exploration, Village Engineering Construction ve City Technology Rebuild.

2026 - 2027

Sezon Hazırlık Rehberi

  • Oyun hedefi ve saha elemanları
  • Görev bazlı puanlama tablosu
  • Robot / uçuş stratejisi
  • Turnuva günü kontrol listesi
OYUN ÖZETİ

VEX GO Sezon Oyunu İçin Detaylı Hazırlık Sayfası

Bu sayfa; takımın oyunu sadece tanıması için değil, görevleri puan değerine göre önceliklendirmesi, robotunu/uçuş planını buna göre geliştirmesi ve turnuva gününe ölçülebilir hedeflerle hazırlanması için oluşturuldu.

01

Oyun Modları

Solo Driving 2 dakika, Solo Coding 1 dakika, Coop Driving 1 dakika.

02

Başlangıç

Robotlar yeşil tile üzerinden başlar; sıkışırsa yan boş tile’a alınabilir.

03

Resmi Skor

Takımın resmi skoru oynadığı maçlardaki en yüksek skordur.

04

Eşitlik

Puan eşitse görevi daha hızlı tamamlayan takım öne çıkar.

EN ÖNEMLİ BÖLÜM

Görevler ve Puanlama

Takım stratejisi bu tablo üzerinden kurulmalı: önce güvenilir puanlar, sonra yüksek riskli bonus görevleri.

Görev / Puan KaynağıPuanNasıl Düşünülmeli?
Genel kural1 puanGO görevlerinin çoğu 1 puandır; öğretmenler öğrencilerle net görev listesi üzerinden puan sayımı yapar.
Mars: Sample on top of Lab2 puanMars Math Expedition içinde Sample’ın Lab üzerine yerleştirilmesi daha yüksek değerli görevdir.
Mars: Sample matching colored square3 puanSample’ın Lab üzerindeki eş renkli kareye yerleştirilmesi yüksek değerli Mars görevidir.
Ocean: Orange Sensor at top of Volcano2 puanOcean Science Exploration içinde turuncu sensörün Volcano üstüne alınması ekstra değerli görevdir.
Village görevleri1 puanHouse, Turbine, Bridge, Water Tower, Crop/Food görevleri ayrı ayrı sayılır.
City görevleri1 puanMedicine, Shelter, Tree, Power Lines, Landslide ve Rock görevleri görev bazında sayılır.
Not: Turnuva öncesi son karar için mutlaka resmi oyun kılavuzunun en güncel sürümü kontrol edilmelidir. Bu sayfa web sitesi bilgilendirme ve takım hazırlık rehberi olarak düzenlenmiştir.
STRATEJİ

Robot ve Maç Planı

Puan tablosu tek başına yeterli değildir; her görevin süre, risk, tekrar edilebilirlik ve mekanik karmaşıklık açısından değerlendirilmesi gerekir.

Başlangıç Seviyesi Strateji

  • Önce 1 puanlık kolay görevleri garantiye al.
  • Öğrenciler için görevleri “al-taşı-bırak” şeklinde sadeleştir.
  • Her maçtan sonra hangi görevin kaç saniye sürdüğünü tabloya yaz.

Kodlama ve Sürüş

  • Solo Coding için kısa, düz ve tekrar edilebilir rotalar oluştur.
  • Coop Driving’de iki robot aynı alana sıkışmayacak görev paylaşımı yapsın.
  • Eşitlikte süre önemli olduğu için son görevden sonra bitiş noktasına hızlı dönüş çalışılsın.
HAZIRLIK SÜRECİ

Takım Çalışma Planı

01

Temayı Seç

Mars, Ocean, Village veya City temasına göre görev kartlarını çıkar.

02

Görevleri Ayır

Kolay görev, orta görev ve zor görev olarak üç liste oluştur.

03

Robotu Basitleştir

Başlangıçta tek bir güvenilir mekanizma ile puan toplamaya odaklan.

04

Kodla-Dene

Kodlanan hareketi sahada en az 5 tekrar ile test et.

05

Süre Ölç

En yüksek puandan önce en hızlı güvenilir rotayı bul.

06

Sunum Hazırla

Öğrenciler hangi görevi nasıl çözdüklerini kısa cümlelerle anlatabilsin.

GO İçin Ana Kural

Küçük yaş grubu için başarı; net görev listesi, sade robot ve tekrar edilen kısa denemelerle gelir.

PUANLAMA TABLOSUNA DÖN